Studio
Naughty Dog
zaimplementowało w nowym
The Last of Us
II
około
60 funkcji dla graczy z niepełnosprawnościami
. Opcje zaproponowane przez Studio Naughty Dog są na tyle rozbudowane, że pozwalają od początku do końca przejść grę osobom niewidomym.
Główny projektant audio w studiu Naughty Dog, Robert Krekel napisał na Twitterze, że udogodnienia polegają na zmianach związanych z dźwiękiem. W grze wdrożono system zamiany tekstu na mowę:
"Można przejść całą grę, opierając się tylko na dźwięku. Jeden z naszych dźwiękowców, Justin Mullens, wiele czasu spędził na przygotowaniu kompletnego zestawu narzędzi, które pomogą niewidomym lub słabowidzącym graczom" - napisał Krekel.
W sieci pojawiło się nagranie, na którym widać
wzruszonego niewidomego YouTubera
, który popłakał się grając w
The Last of Us
II: